平凡

20230-03-31

20230-03-30

20230-03-29

缺失 3d

20230-03-28

简单记录一个计算机图形学方面的算法。即计算 2D 平面中,从点 A 到点 B 形成的向量的夹角。这算是游戏里面比较底层的算法,一般游戏引擎都会包装好这个方法,如 GMS2 的 point_direction 方法。常用于实现旋转一个物体,比如拨动时钟的指针、人物的武器使用鼠标瞄准敌人。本文代码使用 JavaScript 实现。

https://juejin.cn/post/6844903880493367304

用向量的方式求两条线段的夹角

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